Fiche jeu vérifiée

Craps en ligne au Canada : règles, RTP et où jouer

Publié le 2026-07-30 · Vérifié le 2026-07-30 à partir des fiches produits Evolution et Playtech

RTP par mise vérifié chez les éditeurs Systèmes démontés mathématiquement

Voir les casinos avec craps

Le craps, c’est le jeu de dés emblématique des casinos américains. Deux dés, un tapis vert, une foule qui encourage le tireur et une table couverte de zones de mise. La logique paraît impénétrable à un joueur qui découvre. En ligne, tout se passe dans le navigateur, seul face au moteur logiciel ou face à un croupier live filmé chez Evolution. Vous trouverez ici les règles, le vocabulaire de table (come out roll, point, Pass Line, Don’t Pass) et le vrai rendement de chaque mise. On enchaîne avec les variantes en ligne et la vérité sur les systèmes vendus comme infaillibles.

Verdict direct

Mathématiquement, le craps figure parmi les jeux les plus généreux du casino, quand vous savez où miser. La Pass Line (ligne de passe) affiche un RTP de 98,59 %, soit un avantage maison de 1,41 %. La Don’t Pass (ligne de non-passe) monte à 98,64 %, la meilleure mise principale de la table. Chiffres tirés de la table mathématique standard du craps, checkée chez Evolution et Playtech fin juillet 2026.

Les mises Odds (cotes gratuites) sont neutres : 0 % d’avantage maison. En face, la mise Any 7 tombe à 83,33 % de RTP, le pire pari du tapis. Aucune « technique infaillible » ne change ces chiffres sur la durée. Ce qui compte : rester sur Pass Line ou Don’t Pass, ajouter des Odds au maximum autorisé. Vous évitez les mises à un seul tour (any 7, hardways, propositions du centre).

Type
Jeu de dés contre la maison, hasard purcatégorie standard, publiée par tous les éditeurs consultés au 30/07/2026
Objectif
Miser sur le résultat des lancers de deux dés par le tireur, selon une structure en deux phases (come out roll, puis point)règle universelle, valide sur toutes les variantes recensées au 30/07/2026
RTP mise Pass Line
98,59 % (avantage maison 1,41 %)table mathématique standard du craps, checkée chez les éditeurs fin juillet 2026
RTP mise Don’t Pass
98,64 % (avantage maison 1,36 %)même table de référence, règle standard du 12 barré, relue fin juillet 2026
RTP mises Odds (cotes gratuites)
100 % (0 % d’avantage maison)paiement à la cote réelle, chiffre vérifié dans la table standard fin juillet 2026
RTP mise Any 7 (Big Red)
83,33 % (avantage maison 16,67 %)pire pari du tapis, d’après la table standard consultée fin juillet 2026

Comment fonctionne le craps, en trois phrases

Deux dés à six faces sont lancés par un joueur désigné, appelé tireur. Les autres joueurs, alignés autour de la table, misent sur le résultat de ce lancer et des suivants. Le tour se joue en deux phases distinctes. À chaque tour, chacun peut être tireur ou simple parieur, mais tout le monde parie sur les mêmes dés.

Notre méthode impose de citer la source et la date de vérification pour chaque RTP. Les chiffres qui suivent viennent des tables mathématiques standardisées publiées par Evolution et Playtech, checkées fin juillet 2026, jamais de moyennes tierces.

Le vocabulaire de la table de craps

Le craps souffre d’une réputation de complexité qui vient presque uniquement de son vocabulaire. La mécanique du jeu est simple. Ce qui trouble, ce sont les inscriptions sur le tapis, avec des noms sans équivalent français. Voici les termes que vous croiserez à chaque partie, en ligne comme en salle.

  • Tireur (shooter). Le joueur qui lance les dés. Sur une table live ou physique, le rôle tourne dans le sens horaire. En ligne face à un moteur logiciel, vous êtes tireur en permanence.
  • Come out roll. Le premier lancer d’une nouvelle séquence. Il décide soit du sort immédiat de la Pass Line et de la Don’t Pass, soit d’un point qui va rythmer la suite du tour.
  • Point. Un numéro établi quand le come out roll donne 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Le tireur relance jusqu’à refaire ce point ou sortir un 7, qui met fin au tour.
  • Seven out. Le 7 sorti après qu’un point ait été établi. Les Pass Line perdent, le tour repart de zéro et le rôle de tireur passe au voisin.
  • Craps. Le résultat 2, 3 ou 12 sur le come out roll. Les Pass Line perdent. La Don’t Pass est traitée différemment selon la variante.
  • Boxman, Stickman. Sur une table physique ou live, le boxman supervise la banque au centre. Le stickman ramène les dés au tireur avec un long bâton et annonce les résultats. Ces rôles restent en place sur les tables live filmées chez Evolution.

Le déroulement d’un tour, phase par phase

Un tour de craps tourne autour du come out roll. Si aucun résultat immédiat ne sort, une phase de point démarre et peut s’étirer sur plusieurs lancers.

Phase 1 : le come out roll

Le tireur lance les deux dés une première fois. Trois issues possibles.

  • Le total fait 7 ou 11 (naturel). Les Pass Line gagnent, payées 1 pour 1. Les Don’t Pass perdent. Un nouveau come out roll s’enchaîne.
  • Le total fait 2, 3 ou 12 (craps). Les Pass Line perdent. Les Don’t Pass gagnent sur 2 et 3, mais le 12 est barré (push, mise rendue sans gain) : c’est la règle standard des tables Evolution, checkée fin juillet 2026. Un nouveau come out roll s’enchaîne.
  • Le total fait 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 (point). Aucune mise principale ne se décide tout de suite. Le numéro devient le « point » et la phase suivante s’ouvre.

Phase 2 : le point est établi

Le tireur relance jusqu’à refaire son point ou sortir un 7. Tous les autres résultats n’affectent pas les Pass Line et Don’t Pass. Ils peuvent quand même résoudre d’autres mises (Come, Place, Field, propositions du centre), qui se jouent lancer par lancer.

  • Si le tireur refait son point avant de rouler un 7, les Pass Line gagnent 1 pour 1, les Don’t Pass perdent, et un nouveau come out roll s’ouvre avec le même tireur.
  • Si le tireur roule un 7 avant de refaire son point (seven out), les Pass Line perdent, les Don’t Pass gagnent 1 pour 1, et le rôle de tireur passe au voisin sur les tables live et physiques.

Cette structure en deux phases donne au craps son rythme si particulier. Une partie peut se boucler en un lancer. Elle peut aussi traîner sur dix lancers avant qu’un point ne tombe ou qu’un seven out ne remette tout le monde à zéro.

Les principales mises du craps et leur vrai rendement

La table du craps propose plusieurs dizaines de mises, avec des rendements très différents. Voici les mises qui comptent, classées par avantage maison croissant.

Pass Line (ligne de passe)

La mise de base du craps, placée avant le come out roll. Elle gagne sur 7 ou 11, perd sur 2, 3 ou 12. Sur 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, elle ouvre une phase de point. Le RTP est de 98,59 %, soit un avantage maison de 1,41 %. Chiffres tirés de la table standard du craps, checkée chez les éditeurs fin juillet 2026. C’est la mise préférée des tireurs et de toute la table qui « joue avec le tireur ».

Don’t Pass (ligne de non-passe)

Le miroir de la Pass Line, placé avant le come out roll. Elle perd sur 7 ou 11, gagne sur 2 ou 3, pousse sur 12 (mise rendue sans gain). Elle attend ensuite le seven out pour gagner ou le point refait pour perdre. Le RTP est de 98,64 %, soit un avantage maison de 1,36 %, d’après la table standard relue fin juillet 2026. C’est techniquement la meilleure mise principale du tapis. Elle vous met « contre le tireur » et casse la dynamique collective sur les tables live et physiques.

Come et Don’t Come

Les jumelles de Pass Line et Don’t Pass, placées à n’importe quel lancer après l’établissement d’un point. Le prochain lancer devient alors leur propre come out roll : mêmes règles, même rendement. La Come affiche 98,59 % de RTP, la Don’t Come 98,64 %, chiffres relus dans la table standard fin juillet 2026. Elles servent à multiplier les mises principales actives en même temps.

Odds (cotes gratuites)

La seule mise du craps sans aucun avantage maison. Une Pass Line, Don’t Pass, Come ou Don’t Come est active et un point est établi. Vous pouvez alors ajouter une « mise Odds » derrière la mise initiale. Cette mise est payée à la cote réelle du point. Le barème : 2 pour 1 sur un point de 4 ou 10. Un paiement de 3 pour 2 sur 5 ou 9. Enfin 6 pour 5 sur 6 ou 8.

Le RTP est de 100 % exactement, soit 0 % d’avantage maison, chiffre vérifié dans la table standard fin juillet 2026. Les tables affichent une limite (3x, 5x, 10x la mise principale, parfois jusqu’à 100x). Pousser les Odds au maximum autorisé reste la seule façon documentée de réduire l’avantage maison combiné de votre session. Vous ne l’inversez jamais.

Place bets (mises de placement)

Un pari qu’un point précis (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) sortira avant un 7. Elle est disponible à tout moment, se règle lancer par lancer, et le paiement dépend du numéro choisi. RTP et avantages maison ci-dessous vérifiés dans la table standard fin juillet 2026.

  • Place 6 ou 8 : payé 7 pour 6, RTP 98,48 %, avantage maison 1,52 %.
  • Place 5 ou 9 : payé 7 pour 5, RTP 96,00 %, avantage maison 4,00 %.
  • Place 4 ou 10 : payé 9 pour 5, RTP 93,33 %, avantage maison 6,67 %.

Les Place 6 et 8 restent mathématiquement acceptables, presque au niveau d’une Pass Line. Les Place 4 et 10 coûtent près de cinq fois plus cher, à mise et durée égales.

Field (champ)

Un pari sur un seul lancer : gagne sur 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12, perd sur 5, 6, 7 ou 8. Le paiement est de 1 pour 1 sur la plupart des numéros. Un bonus s’ajoute souvent (2 pour 1 sur le 2, 3 pour 1 sur le 12). Le RTP est de 94,44 % pour le paiement double-triple, chiffre relu dans la table standard fin juillet 2026. La mise a l’air séduisante (sept numéros gagnants sur onze). Son avantage maison reste pourtant trois à quatre fois celui d’une Pass Line.

Any 7 (Big Red)

Un pari sur un seul lancer : gagne si le prochain fait 7, perd sur tout autre résultat. Payé 4 pour 1, RTP 83,33 %, avantage maison 16,67 %, d’après la table standard vérifiée fin juillet 2026. Mathématiquement, c’est le pire pari de la table. Il est systématiquement placé au centre du tapis pour tenter les joueurs impatients. À éviter dans tous les cas.

Hardways et propositions du centre

Un ensemble de paris à un seul tour ou à faible fréquence. Ils sont placés dans la zone centrale du tapis : hard 4, hard 6, hard 8, hard 10, any craps, three, eleven, twelve. Les avantages maison vont de 9,09 % (hard 6 et hard 8) à 13,89 % (any craps), d’après la table standard vérifiée fin juillet 2026. Ces mises attirent l’œil avec leurs paiements élevés (9 pour 1, 15 pour 1, 30 pour 1). Elles rongent vite le rendement d’une session dès qu’elles deviennent une habitude.

À retenir sur les mises

La hiérarchie mathématique du craps est stable, on l’a re-vérifiée dans la table standard fin juillet 2026. Pass Line et Don’t Pass en priorité (avantage maison sous 1,5 %). Odds au maximum autorisé (0 % d’avantage maison). Place 6 et 8 en complément raisonnable (1,52 %). Toutes les autres mises (Field, Any 7, hardways, propositions du centre) coûtent bien plus cher. Un joueur qui reste sur les mises fondamentales joue à une espérance proche de celle du blackjack en stratégie de base.

Les grandes variantes de craps distribuées en ligne au Canada

Les catalogues des casinos accessibles depuis le Canada listent en général deux à trois variantes de craps. Le nom exact d’une table change d’un studio à l’autre, mais la structure reste la même.

Craps classique (Bank Craps)

La version dominante distribuée par Evolution et Playtech en ligne, d’après leurs catalogues officiels checkés fin juillet 2026. C’est le craps de référence, joué face à la banque du casino. La table est complète : Pass Line, Don’t Pass, Come, Odds, Place bets, Field, propositions du centre. Tous les RTP des tables mathématiques standards s’appliquent à cette variante. Vous la retrouverez sur la quasi-totalité des casinos qui proposent le craps au Canada.

New York Craps

Variante historique jouée dans les casinos de la côte est américaine, plus rare en ligne. Elle supprime les Come et Don’t Come. À la place, une Place légèrement modifiée (paiements différents) et un vig (commission de 5 %) sur les gains de certaines Place. Ces règles viennent des tables historiques relues fin juillet 2026. L’avantage maison monte à environ 5 % sur les mises spécifiques du New York Craps, ce qui la rend moins intéressante que le craps classique.

Craps simplifié et High Point Craps

Deux variantes de niche parfois listées sur des catalogues secondaires. Le Craps simplifié réduit le nombre de mises, souvent limité à Pass Line, Don’t Pass et Field. L’apprentissage est plus rapide, sans changer les RTP de base. Le High Point Craps modifie les règles du come out roll. Les 2 et 3 sont ignorés (relance). Seul le 12 fait perdre la Pass Line. Le tirage se poursuit ensuite jusqu’à un vrai résultat. Ces variantes restent anecdotiques sur les catalogues opérateurs à notre passage de juillet 2026.

First Person Craps (Evolution)

La version RNG signée Evolution, jouable dans le navigateur sans croupier, avec l’interface propre au studio (graphismes 3D, animations des dés, table cliquable). Le RTP suit les tables mathématiques standards du craps, d’après la fiche produit First Person Craps que nous avons relue fin juillet 2026. C’est la version idéale pour apprendre les mises et le rythme sans la pression sociale d’une table live. Un lien « Go Live » permet même de basculer sur la table live en cours de session.

Craps live (Evolution)

La table Evolution Live Craps est filmée depuis un studio dédié. Un boxman et un stickman en direct manipulent une vraie paire de dés lancée dans un plateau instrumenté. Un capteur mesure le résultat, l’affichage se fait en temps réel sur la table numérique. Le RTP est identique à celui de la version RNG, d’après la fiche produit Evolution Live Craps que nous avons vérifiée fin juillet 2026.

C’est aujourd’hui la seule table live craps distribuée à grande échelle sur les casinos accessibles depuis le Canada. La section live des casinos en ligne détaille le fonctionnement commun à toutes les tables filmées.

Les « systèmes gagnants » au craps : pourquoi ils ne fonctionnent pas

Depuis que le craps existe, des joueurs vendent des méthodes censées battre la table. Aucune ne tient debout mathématiquement. Voici pourquoi les trois systèmes les plus visibles en ligne échouent.

La martingale sur Pass Line. Vous misez une unité, vous doublez à chaque perte, jusqu’au premier gain. La logique intuitive : dès qu’une Pass Line gagne, vous récupérez toutes les pertes plus une unité. La réalité : la probabilité de gagner une Pass Line est de 244 sur 495, soit environ 49,29 %. Chiffre relu dans la table standard fin juillet 2026.

L’avantage maison reste intact à chaque tour, et deux plafonds cassent la mécanique. Votre bankroll est finie. La suite double à chaque perte (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 unités après dix pertes). Chaque table de craps affiche une mise maximale qui plafonne la progression bien avant que votre bankroll ne s’épuise. Une série de neuf à dix pertes consécutives sur Pass Line, loin d’être rare sur une longue soirée, suffit à mettre la martingale en échec.

Le système « Iron Cross ». Vous couvrez la table avec une Field + Place 5 + Place 6 + Place 8. Vous gagnez sur presque tous les numéros sauf le 7. La logique intuitive : la seule perte, c’est le 7, la probabilité de gain est massive à chaque lancer. La réalité, vérifiée dans la table standard fin juillet 2026 : le 7 est le résultat le plus probable des deux dés. Six combinaisons sur trente-six, soit 16,67 %. Chaque perte sur 7 efface plusieurs tours de mini-gains. L’avantage maison combiné dépasse 3 %, soit plus du double d’une simple Pass Line.

Le « dice control » (contrôle des dés). Certains vendeurs de méthode affirment qu’un lancer bien entraîné permet d’influencer le résultat en réduisant la probabilité du 7. Cette théorie n’a jamais tenu dans un protocole expérimental contrôlé. Sur les tables live filmées, les dés sont lancés dans un plateau à parois inclinées qui casse toute inertie. Sur une table RNG, aucun geste physique n’existe.

Le dice control est démontré inefficace. Sur les tables Evolution Live Craps checkées fin juillet 2026, le protocole de lancer rend l’idée strictement inapplicable.

À retenir sur les systèmes

Aucun système de mise ne change l’avantage maison au craps. La seule optimisation documentée : rester sur Pass Line, Don’t Pass, Come, Don’t Come. Vous poussez ensuite les Odds au maximum autorisé. L’avantage maison combiné tombe alors vers 0,4 % à 0,6 % pour un ratio Odds 5x, chiffre re-vérifié dans la table standard fin juillet 2026. Un site qui vous vend une « méthode secrète » ou un lancer « contrôlé » vous vend un mensonge. Il est documenté depuis plus d’un siècle par la théorie des probabilités.

Où jouer au craps au Canada avec Interac

Les casinos qui distribuent le craps le rangent dans la section « Jeux de table » du lobby. Un sous-onglet dédié cible la table live Evolution. Interac est disponible en dépôt sur la quasi-totalité de ces casinos, et de plus en plus en retrait aussi. La transaction passe par votre banque canadienne (Desjardins, RBC, TD, BMO, Scotia) via une redirection sécurisée hors du site du casino. Aucun opérateur légitime ne vous demandera vos identifiants bancaires directement sur son site.

Trois points à vérifier avant de choisir un casino pour jouer au craps :

  1. La table propose bien les Odds au moins 3x. Sans cette possibilité de miser en cotes réelles, la Pass Line reste à 1,41 % d’avantage maison. Une table 3x-4x-5x fait tomber ce chiffre autour de 0,4 %. C’est le premier critère mathématique à vérifier.
  2. Evolution Live Craps est bien au catalogue si vous cherchez le live. C’est la seule table live craps distribuée à grande échelle au Canada, d’après les catalogues opérateurs relus fin juillet 2026. Un casino qui ne liste pas cette table ne propose du craps qu’en RNG.
  3. Les conditions de retrait Interac sont publiées dans la FAQ, pas enfouies dans des CGU de quarante pages. Délai, minimum, plafond hebdomadaire : ces infos doivent être accessibles avant votre premier dépôt.

Côté catalogue, le craps est présent chez la plupart des marques du groupe Casino Rewards, dont Zodiac, Grand Mondial et Captain Cooks. Le groupe Spin Palace le distribue aussi : Jackpot City, Spin Casino, Ruby Fortune, Royal Vegas. Notre liste filtre ces opérateurs sur les délais de retrait Interac et la politique bonus. Pour explorer les autres jeux de casino en ligne couverts par notre équipe, notre hub liste les fiches détaillées par famille de jeu.

Le mode démo pour apprendre le craps sans miser

Le craps a une réputation d’entrée difficile qui vient presque uniquement du vocabulaire et de la densité du tapis. Le mode démo (jeu sans argent réel) est presque toujours ouvert sans inscription sur les casinos qui distribuent First Person Craps. Notre dernier passage remonte à juillet 2026. C’est l’outil parfait pour se caler sur le rythme d’un come out roll, l’établissement d’un point, la résolution en seven out ou en point refait. Une trentaine de tours en démo suffit à intégrer la structure en deux phases sans risquer un dollar.

La démo reproduit fidèlement l’espérance mathématique du jeu en argent réel : mêmes tables, mêmes RTP, mêmes rythmes de résolution. Une session démo qui vous fait gagner régulièrement n’est pas un signal de veine, c’est simplement la variance normale du jeu sur un échantillon court. Le moment de basculer en argent réel ne devrait pas dépendre d’une série de gains en démo. Il devrait suivre votre décision d’engager un budget que vous acceptez de perdre.

Le craps en résumé

Ce qui joue en faveur du jeu

  • Rendement mathématique excellent sur Pass Line (98,59 %) et Don’t Pass (98,64 %), d’après la table standard du craps que nous avons checkée fin juillet 2026 chez les éditeurs.
  • Les mises Odds sont la seule occasion, dans tout le casino, de miser à 0 % d’avantage maison, avec un effet réel de dilution du RTP combiné de la session.
  • Rythme collectif unique dans le casino : la table joue majoritairement dans le même sens (avec le tireur) et célèbre les points refaits, en salle comme en live.
  • Evolution Live Craps disponible sur la quasi-totalité des casinos accessibles depuis le Canada qui distribuent du live, avec plateau instrumenté et vrais dés lancés à la caméra.
  • First Person Craps d’Evolution en mode démo largement ouvert, idéal pour maîtriser le jeu en deux phases avant d’engager un budget.

Ce qui joue contre

  • Vocabulaire dense et tapis couvert de zones de mise, ce qui décourage souvent l’apprentissage à la première session pour un joueur qui découvre.
  • Une majorité des mises visibles sur la table (Field, Any 7, hardways, propositions du centre) affichent un avantage maison élevé, entre 5,56 % et 16,67 %, chiffres vérifiés dans la table standard fin juillet 2026.
  • Aucun système de mise (martingale, Iron Cross, dice control) ne change durablement l’avantage maison. Toutes les « méthodes gagnantes » vendues en ligne sont des mensonges documentés depuis plus d’un siècle.
  • La distribution en ligne du craps live reste limitée à la table Evolution. Un casino qui ne distribue pas Evolution ne propose du craps qu’en RNG.
  • Le rythme d’une session peut être très irrégulier, avec des tours qui se résolvent en un lancer et d’autres qui durent une dizaine de lancers avant seven out, ce qui rend la gestion de bankroll plus dure à anticiper qu’au blackjack ou à la roulette.

Questions fréquentes sur le craps en ligne

Quelle est la meilleure mise au craps en ligne ?

La Don’t Pass, techniquement, avec un RTP de 98,64 % (avantage maison 1,36 %). La Pass Line, à 98,59 %, arrive juste derrière. Chiffres issus de la table mathématique standard du craps checkée chez les éditeurs fin juillet 2026. Les deux deviennent encore plus avantageuses avec une mise Odds au maximum autorisé. Elle est payée à la cote réelle du point : 0 % d’avantage maison.

La martingale fonctionne-t-elle au craps ?

Non. La martingale double la mise après chaque perte pour effacer les pertes accumulées avec le premier gain. Chaque lancer reste indépendant et l’avantage maison est intact. Deux plafonds cassent la mécanique : votre bankroll finie et la mise maximale de la table. Une série de neuf à dix pertes consécutives sur Pass Line, loin d’être rare sur une longue soirée, suffit à la mettre en échec.

Peut-on gagner au craps grâce au contrôle des dés (dice control) ?

Non. Cette théorie n’a jamais tenu dans un protocole expérimental contrôlé. Sur les tables live filmées par Evolution, les dés sont lancés dans un plateau à parois inclinées. Cela casse toute inertie du lancer, d’après la fiche produit Evolution Live Craps relue fin juillet 2026. Sur une table RNG, aucun geste physique n’existe. Le dice control est démontré inefficace et strictement inapplicable dans un contexte de casino en ligne.

Quelle mise vaut mieux éviter au craps ?

La mise Any 7 (Big Red). Son RTP tombe à 83,33 % seulement, soit un avantage maison de 16,67 %, d’après la table standard vérifiée fin juillet 2026. C’est le pire pari du tapis. Plus largement, les propositions du centre (hardways, any craps, three, eleven, twelve) affichent entre 9 % et 14 % d’avantage maison. La Pass Line, elle, reste à 1,41 %.

Peut-on jouer au craps en direct depuis le Canada ?

Oui. La table Evolution Live Craps est distribuée sur la quasi-totalité des casinos accessibles depuis le Canada qui proposent le live. Nous avons relu leurs catalogues fin juillet 2026. Un boxman et un stickman en direct manipulent une vraie paire de dés lancée dans un plateau instrumenté. Les RTP sont identiques à la version RNG (98,59 % sur Pass Line, 98,64 % sur Don’t Pass).

Peut-on jouer au craps au Canada avec Interac ?

Oui, Interac est disponible en dépôt sur la quasi-totalité des casinos en ligne accessibles depuis le Canada qui distribuent le craps. De plus en plus proposent aussi Interac en retrait, avec un délai de 24 à 72 heures ouvrables. La transaction transite par votre banque canadienne, jamais par le casino directement.

Jouer au craps sur un casino qui accepte Interac

Notre liste rassemble les casinos accessibles depuis le Canada qui distribuent le craps en catalogue, dont Evolution Live Craps et First Person Craps. Interac en dépôt, délais de retrait vérifiés.

Voir les casinos vérifiés

Ce contenu s’adresse à un lectorat majeur (18 ans et plus). Le jeu comporte des risques : endettement, dépendance, isolement. Aide et référence : Jeu : aide et référence Québec, 1 800 461-0140.